알파 블렌딩 양을 지정하여 RGB 색상을 계산하는 방법은 무엇입니까? 화면에서 가리키는 곳마다 픽셀 RGB 값을 가져 오는 색상 선택기를 작성 중입니다. 선택한 색상에 이미 알파 값이 있음을 지정하는 옵션도 갖고 싶습니다. 결과 색상을 어떻게 계산할 수 있는지 궁금합니다. 예를 들면 : 결과 픽셀 색상은 240,247,249이지만 원래 색상의 불투명도가 10 %이고 흰색 (255,255,255) 배경 위에 있다는 것을 알고 있습니다. 원래 RGB 값을 계산하기위한 계산은 무엇입니까? 표준 혼합 방정식은 다음과 같습니다. out = alpha * new + (1 - alpha) * old 여기서 out, new및 oldRGB 색이며, alpha범위 [0,1]에서 부동 소수점 수이다. 따라서 (빨간색) : ..